Serious Games en Médecine et SantéLa simulation pour l'apprentissage en médecine est une modalité pédagogique qui trouve dans l'évolution des cursus de formation initiale, des pratiques professionnelles et sociétales une place de choix. Les patients virtuels ont ouvert la voie. Avec la simulation sans ou avec mannequins, l'offre technologique a choisi de privilégier la modélisation des cas (ou scenarios), seul facteur de généralisation du dispositif (et donc de viabilité économique compte tenu de l'investissement financier). Avec les évolutions majeures des jeux vidéos (le réalisme, la contextualisation, la mobilité, les réseaux sociaux), de nouvelles approches ont vu le jour. Si l'évaluation et la mesure de l'impact du serious game de manière scientifique suscite un intérêt croissant, l'expérience de l'intégration de la simulation dans les curriculums universitaires et médicaux de surcroit et l'intérêt porté à la santé tant pour les professionnels que pour les patients justifient pleinement une action spécifique durable dans ce domaine. Public concerné
Cette conférence s'adresse : - aux enseignants universitaires et étudiants
- aux chercheurs et praticiens en simulation médicale
- industriels et éditeurs de solutions matérielles et logicielles en simulation
- aux formateurs et managers en santé (institutions, hôpitaux, tutelles...)
- à tous les professionnels de santé
- à toute personne intéressée par la simulation et les jeux sérieux en médecine et plus largement en santé
| Date et lieu du colloque
Dates :
5 et 6 octobre 2012
Lieu du colloque :
Faculté de Médecine de Nice
28 avenue de Valombrose
06107 Nice cedex 2
Tél. : 0493377001
Fax : 0493377651 |
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